Praktyczna Teoria cz. 7
napisał: Fanotherpg Co to profesjonalizm w grach? Wielu polskich klikowców uważa, że nie da się robić w klikach profesjonalnych gier. Wielu z nich twierdzi, że ci którzy odnieśli taki sukces i tworzą bardzo dobre jakościowo gry to już nie są klikowcami. Dlaczego tak jest? Chociażby dlatego, że na naszej PSK klikowcami nazywa się osoby które przesiadują na forach Nukeboards, Click Portal i Click Basic, a nie te które tworzą gry w oprogramowaniu firmy Clickteam. Również haniebne jest twierdzenie, że Game Maker (mający swoją własną prężnie rozwijającą się scenę w Polsce) jest nazywany klikiem, co jest obraźliwe zarazem dla nich jak i dla tych prawdziwych klikowców. Tak więc, już za nim zaczynamy tworzyć gry skreślamy się na brak profesjonalizmu w nas samych (co ostatnio zademonstrował dość wyraziście Tropik na forach Victory Games). Większość z was zapewne już myśli co ja za głupoty znowu piszę. Jednak ja stwierdzam nagie i brutalne fakty dotyczące nas. Profesjonalizm w grach to nie jak wam się w większości zdaje super jakościowo grafika 3D, realistyczniejsza od naszej fizyka, efekty pogodowe lepsze niż za oknem, a powierzchnia o wiele większa od naszej Ziemii. Bo gdyby tak naprawdę było to nie byłoby tego dzisiaj. Paradoks? Niezbyt, kolejne fakty. Pierwsze gry zapewne jak wiemy to były bardzo proste graficznie gry zręcznościowe i logiczne jak Pong. Później wchodziły gry bardziej zaawansowane technicznie i graficznie, ale też mniej skomplikowane jak tekstówki czy przygodówki. I gdzie tam było 3D, gdzie była ta realistyka, gdzie te wszyskie efekty graficznie i fizyczne. No właśnie nie było ich, a to oni utworzyli to co dzisiaj mamy. Dlatego też dziwi mnie fakt, że wielu z was posiadając narzędzia stricte do gier 2D stara się stworzyć coś więcej. Knife po raz któryś swoim uporem udowodnił, że da się coś takiego zrobić, ale jak to stwierdził jeden członek z zagranicznego Jury "Kolejny dowód, że to nie 3D tworzy grę, ale grywalność". Tak więc najważniejsze to podejście do tego co robimy. Komercyjni profesjonaliści jak Blizzard robią to co lubią, to co kochają. Czyli jeśli nie pasuje ci tworzenie gier, to ich nie rób zamiast tworzyć jakieś obce twory z przymusu. Poza tym wkładają w to swój czas i swoje serce, więc jeśli nie sprawia ci przyjemności coś również tego nie rób. Po trzecie i najważniejsze potrafią dla swojego projektu się wyrzec naprawdę wielu rzeczy, siedzą w pracy w nieodpłatnych nadgodzinach, nie jedzą, nie sypiają, nie wracają do domu, po to aby zrobić to co chcą. Dlatego też, zanim cokolwiek zapowiemy to przygotujmy się do stworzenia tego projektu zaplanujmy sobie życie (plan zajęć 24/7 bardzo pomaga, zwłaszcza jak ma się szkołę) i listę rzeczy z których możemy się wyrzec. Zapewne powiecie, że oni mogą się wyrzec bo dostają za to kasę. A ja wam na to - a kiedy Blizzard robił Warcrafta 1 miał kasę? Czy kiedy zaprezentował pierwsze wersje Starcrafta (który wyglądał gorzej od Warcrafta 1!) jego renoma nie poszła ostro w dół? Czy Blizzard nie ma niedokończonych produkcji (obecnie 2 - Warcraft Adventure i Starcraft : Ghost)? Czy twórcy Final Fantasy 1 nie stali przed bankructwem i z ostatnich swych środków finansowych nie stworzyli serii która dzisiaj bije rekordy popularności? No właśnie, od nikogo stali się kimś, a jak zostali kimś to też mieli lepsze i gorsze sytuacje gdzie groziło im bankructwo i nie mieli za to kasy, a mimo wszystko to przetrwali bo wierzyli i kochali to co robią. Również ważne jest aby w grze prócz włożonego serca włożyć coś więcej. Grafika powinna być w 1 stylu, 1 rzucie i 1 klimacie, nie powinien to być miszmasz który nawet zatwardziałych RPGowców zniechęca (Tajemnica 1 i 2), gra powinna mieć odpowiednią muzykę która powinna zmieniać się zależnie od akcji (dzisiaj mamy wiele darmowych programów do tworzenia muzyki, a ktoś z znajomych na pewno umie grać na jakimś instrumencie jak keyboard czy gitara), silnik również powinien być przychylny graczowi, nie powinien być tak skomplikowany, że tylko sam twórca łapie o co chodzi i tylko on ma jakąkolwiek przyjemność z grania (Troy czy Imperia). Czyli profesjonalizm to wszystkie aspekty gry (grafika, muzyka, silnik) ale także to jak my się odnosimy do tego. Poza Polską powstaje wiele hitów klikowych (nawet komercyjnych - choć bardziej poprawnie należałoby określić niezależnych płatnych produkcji) które powstały dzięki profesjonalnemu podejściu ich twórców do tego co robią z odrobiną miłości i odwagi do dotrzymania danego słowa. Tak więc do dzieła bracia i siostry i weźcie się wreszcie za siebie tak jak to zrobiło już niewielu przed wami jak chociażby Buziol, McO, Temporal, Pozik czy PP.
Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek