Necropolis Rising
napisał: Fanotherpg Kiedyś gry RPG były bardzo popularne, następnie przyszła zapaść i gatunek niemalże odszedł w zapomnienie, potem przyszedł Baldur's Gate i Diablo, co spowodowało powrót gatunku do łask. A dzisiaj? Gry dla pojedynczego gracza są odstawiane na bok na rzecz produkcji MMORPG i to nie tylko przez komercyjnych twórców, ale też tych małych i niezależnych. Jednak są nadal tacy, którzy cenią osoby lubiące grać w pojedynkę. I tak zrodziło się Necropolis Rising, które jest grą zręcznościowo przygodową z elementami rozwoju postaci. Historia opowiedziana w grze jest dość ciekawa. Opowiada ona o losach nekromanty, który walczył w wielkiej wojnie przeciw królowi. Został on rzecz jasna pokonany, jak to ma zawsze miejsce w filmach i grach. A sam przywódca zła został zabity przez własne ostrze i pochowany w leśnym grobie ze swymi magicznymi księgami. Lata przeminęły, a grób był wielokrotnie rabowany, jedynie jedna magiczna księga się ostała, która przywoływała szkielety. Jednak pewniej nocy i na tę księgę przyszła pora. Złodziej wtargnął do grobu z zamiarem zdobycia ostatniego skarbu, jednak stała się katastrofa i przywołał on do życia samego nekromantę! Osłabiony i pozbawiony armii, musisz tak pokierować nekromantą przez sześć krain królestwa, by odnaleźć swoje magiczne księgi i odzyskać utraconą moc. Musisz się także rozglądać za swoim rogiem śmierci, gdyż tylko dzięki niemu będziesz mógł przywołać swą armię nieumarłych i spotkać się ponownie z królem w ostatecznej walce. Gra ma uroczą i przyjemną dla oka grafikę. Przypomina ona produkcje ze starych lat, gdzie ważny był pomysł i wykonanie a nie grafika z najnowszego DirectX'a i Pixel Shader'a. Autor stara się poprawiać wszelkie poważniejsze znalezione przez siebie i graczy błędy, przez co grywalność stoi na wysokim poziomie. Miłe dla oka efekty, możliwość zniszczenia budynków i roślin powoduje, że gra staje się przyjemniejsza. Również oprawa audio nie ma sobie nic do zarzucenia, miła dla ucha muzyka, dobrze dobrane dźwięki zachęcają do kilkakrotnej zabawy. Autor wprowadził dość ciekawą opcję, a mianowicie za odpowiednie czynności (zdobycie określonego przedmiotu, zabicie kogoś) zyskujemy punkty ciemności. Ich odpowiednia ilość powoduje, że po rozpoczęciu nowej gry dostajemy nowe możliwości, na przykład na starcie lepsze parametry postaci, czary których nie musimy już zdobywać, przedmioty które tylko w ten sposób zdobędziemy. Dzięki temu jesteśmy zmotywowani do tego, aby przechodzić grę nawet kilkukrotnie, a za każdym razem gra może być inna.

Ocena:

PLUSY |  | MINUSY
Klimat Fabuła Pomysł |  | Po pewnym czasie nudzi Monotonna Pełen ekran
INFORMACJE |  | OCENA |
Autor: DXF GAMES Program: MMF 1.5 Rok produkcji: 2006 Strona WWW autora: DXF Games |  |  |

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek